Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Prince Mega Knight Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Prince Mega Knight Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Lava Hound Skeleton King
Zap
Prince Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Skeleton King
The Log
Ice Spirit Prince Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Prince Lava Hound Skeleton King
Fireball
Lava Hound Skeleton King
Poison
Lava Hound Skeleton King
Lightning
Valkyrie Prince Skeleton King
Rocket
Valkyrie Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Skeleton King Prince Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Giant Snowball Prince Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Prince Mega Knight Lava Hound
Fireball
Lava Hound Giant Snowball Mega Knight Skeleton King
Valkyrie
Ice Spirit Prince Giant Snowball
Prince
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Prince Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Lava Hound
Fireball Giant Snowball
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Giant Snowball Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Prince
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Prince
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Fireball
Lava Hound
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Prince Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Prince Skeleton King
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Giant Snowball Fireball Mega Knight Skeleton King
Giant Snowball Fireball
Prince Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Prince Skeleton King
Prince Mega Knight Skeleton King
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Prince
Giant Snowball Valkyrie Ice Spirit Fireball Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball Prince
Fireball Giant Snowball Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball
Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Prince Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton King
Fireball Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Fireball Valkyrie Prince Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball Skeleton King
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball Prince
Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Prince Mega Knight
Giant Snowball Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Prince Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Prince Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Fireball Prince
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Giant Snowball Fireball Skeleton King
Giant Snowball Fireball
Prince Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Skeleton King
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076