Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinz Megaritter Lavahund Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinz Megaritter Lavahund Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Lavahund Skelettkönig
Großer Schneeball
Lavahund Skelettkönig
Knall
Prinz Lavahund Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Lavahund Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Prinz Lavahund Skelettkönig
Feuerball
Lavahund Skelettkönig
Gift
Lavahund Skelettkönig
Blitz
Walküre Prinz Skelettkönig
Rakete
Walküre Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Skelettkönig Prinz Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Großer Schneeball Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerball Walküre Prinz Megaritter Lavahund
Feuerball
Lavahund Großer Schneeball Megaritter Skelettkönig
Walküre
Eisgeist Prinz Großer Schneeball
Prinz
Walküre Megaritter Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Prinz Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Lavahund
Feuerball Großer Schneeball
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Großer Schneeball Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Walküre Prinz
Feuerball
Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Prinz
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball
Lavahund
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Eisgeist Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Großer Schneeball Walküre
Prinz Walküre Megaritter Skelettkönig
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Prinz Skelettkönig
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Prinz Megaritter
Walküre Großer Schneeball Feuerball Megaritter Skelettkönig
Großer Schneeball Feuerball
Prinz Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Prinz Skelettkönig
Prinz Megaritter Skelettkönig
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Walküre Eisgeist Feuerball Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball Prinz
Feuerball Großer Schneeball Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Feuerball
Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Prinz Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Skelettkönig
Feuerball Walküre Megaritter
Eisgeist Feuerball Walküre Prinz Skelettkönig
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball Skelettkönig
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Großer Schneeball Walküre Megaritter
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Prinz Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Feuerball Prinz
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Skelettkönig
Großer Schneeball Feuerball
Prinz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Skelettkönig
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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