Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Executioner Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Skeleton King
Lightning
Executioner Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Executioner Giant Skeleton
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Executioner Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton King
Executioner
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Executioner Giant Skeleton
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Executioner Giant Skeleton Skeleton King
Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Executioner Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Executioner
Giant Snowball Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Executioner
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Executioner Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner
Giant Snowball Executioner Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Ice Spirit
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Firecracker Executioner Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Executioner Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Executioner Giant Skeleton Skeleton King
Executioner Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Executioner Giant Snowball Firecracker
Firecracker Executioner Ice Spirit Giant Snowball
Firecracker Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Executioner
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Executioner
Giant Snowball Firecracker Executioner
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Executioner
Giant Snowball Firecracker
Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Executioner
Firecracker Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Executioner
Giant Snowball Firecracker Executioner Skeleton King
Giant Snowball Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Firecracker Executioner Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076