Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett Skelettkönig
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettkönig
Scharfrichter
Eisgeist Großer Schneeball
Riesenskelett
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Skelettkönig
Scharfrichter
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin Riesenskelett Skelettkönig
Scharfrichter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Skelettkönig
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Eisgeist
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Scharfrichter Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Skelettkönig
Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Großer Schneeball Scharfrichter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Scharfrichter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettkönig
Großer Schneeball Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Skelettkönig
Feuerwerkerin Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett
Feuerwerkerin

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