Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Barbarians Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Barbarians Goblin Barrel
Fireball
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Poison
Cannon Barbarians
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Knight Cannon Goblin Barrel Fireball Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Knight Cannon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Giant Snowball Barbarians Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Barbarians Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Giant Snowball Fireball
Cannon
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Cannon Barbarians Fireball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Knight Cannon Barbarians
Knight
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Cannon
Knight Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Fireball
Ice Spirit Knight Cannon Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball
Barbarians Ice Spirit Knight Cannon Mega Knight
Cannon Barbarians Mega Knight Giant Snowball Knight
Cannon Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Cannon Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Barbarians Fireball Mega Knight
Cannon Barbarians
Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon Barbarians Mega Knight
Barbarians Giant Snowball Knight Cannon Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Cannon Barbarians Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon Barbarians
Barbarians Knight Cannon Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Cannon Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Giant Snowball Knight Barbarians
Giant Snowball Ice Spirit Knight Cannon Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Cannon
Mega Knight Giant Snowball Knight Cannon Barbarians Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Cannon Mega Knight
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Knight Barbarians Fireball
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight Barbarians Fireball
Cannon Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Knight Cannon Fireball
Cannon Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Knight Fireball
Mega Knight Giant Snowball Cannon Barbarians Fireball
Giant Snowball Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Giant Snowball
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Knight Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Barbarians Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076