Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Koboldfass
Knall
Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Kanone Barbaren Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Barbaren Koboldfass
Feuerball
Kanone Barbaren Koboldfass
Gift
Kanone Barbaren
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Ritter Kanone Koboldfass Feuerball Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Großer Schneeball Barbaren Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Barbaren Feuerball Koboldfass Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldfass Großer Schneeball Feuerball
Kanone
Barbaren
Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Ritter Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Ritter Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Großer Schneeball Ritter Kanone Barbaren Feuerball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Ritter Kanone Barbaren
Ritter
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Kanone
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Barbaren
Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball
Eisgeist Ritter Kanone Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball
Barbaren Eisgeist Ritter Kanone Megaritter
Kanone Barbaren Megaritter Großer Schneeball Ritter
Kanone Barbaren Ritter Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Kanone Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball Megaritter
Kanone Barbaren
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Barbaren Megaritter
Barbaren Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Kanone Barbaren Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Barbaren
Barbaren Ritter Kanone Megaritter
Barbaren Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Kanone Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter Großer Schneeball Ritter Barbaren
Großer Schneeball Eisgeist Ritter Kanone Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Kanone
Megaritter Großer Schneeball Ritter Kanone Barbaren Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Ritter Megaritter
Barbaren Megaritter Eisgeist Ritter
Megaritter Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Kanone Megaritter
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Ritter Barbaren Feuerball
Megaritter Ritter Barbaren
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Ritter Kanone Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Eisgeist Ritter Feuerball
Megaritter Großer Schneeball Kanone Barbaren Feuerball
Großer Schneeball Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Barbaren Feuerball
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Barbaren Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Ritter Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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