Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang Bandit Tesla Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Knight Bandit Electro Wizard
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Bandit
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Goblin Gang Giant Snowball Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Giant Snowball
Goblin Gang Ice Spirit Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla
Knight Goblin Gang Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Hog Rider
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Giant Snowball Knight Bandit Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Tesla Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Tesla Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Giant Snowball Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Giant Snowball Knight Tesla Bandit
Tesla Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Giant Snowball Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Knight Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bandit Ice Spirit Knight Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Knight Bandit
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Bandit
Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ice Spirit Knight
Giant Snowball Tesla Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit
Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076