Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Zap
Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Monk Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Lava Hound
Baby Dragon Giant Snowball Skeleton Army
Monk

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Musketeer Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Skeleton Army
Lava Hound
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Electro Wizard Monk
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Monk
Skeleton Army Monk
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Monk
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Monk Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Monk
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Monk
Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Monk
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Monk
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Monk Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Monk
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Monk
Monk Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer
Giant Snowball Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Monk
Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Monk Musketeer Electro Wizard
Monk Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Monk
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Monk
Giant Snowball Baby Dragon Monk
Musketeer Baby Dragon Monk
Giant Snowball
Musketeer Monk
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Monk
Giant Snowball Ice Spirit Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Monk
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Monk
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Monk
Giant Snowball Monk
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Monk
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Monk Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076