Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Drachenbaby Elektromagier Lavahund Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Knall
Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Lavahund
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Lavahund
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier Lavahund
Blitz
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Mönch
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Elektromagier Mönch Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball
Eisgeist Musketierin Drachenbaby Elektromagier Lavahund
Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Lavahund
Drachenbaby Großer Schneeball Skelettarmee
Mönch

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Musketierin Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball
Eisgeist Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Eisgeist Musketierin Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee
Lavahund
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Elektromagier Mönch
Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Mönch
Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier Eisgeist Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Mönch
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mönch Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Eisgeist Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Mönch
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Mönch
Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Mönch
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Mönch
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Mönch Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Musketierin Drachenbaby Mönch
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Mönch
Mönch Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin
Großer Schneeball Drachenbaby
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Mönch
Musketierin Drachenbaby
Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Mönch Musketierin Elektromagier
Mönch Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Mönch
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Mönch
Großer Schneeball Drachenbaby Mönch
Musketierin Drachenbaby Mönch
Großer Schneeball
Musketierin Mönch
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Mönch
Großer Schneeball Eisgeist Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Mönch
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Mönch
Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier Mönch
Großer Schneeball Mönch
Elektromagier Eisgeist Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Mönch
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Mönch Großer Schneeball
Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Mönch
Mönch

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