Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Knight Royal Giant Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bomber Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Knight Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Knight Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Ice Golem Knight Goblin Barrel Ice Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bomber Ice Golem

Synergie w ataku 11 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Goblin Barrel Spear Goblins Bomber Royal Giant
Spear Goblins
Knight Ice Golem Goblin Barrel Ice Spirit Royal Giant
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Knight Ice Golem
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Bomber Ice Wizard
Royal Giant
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel Ice Wizard Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Barrel Bomber Royal Giant
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Royal Giant Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 7

Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Knight Ice Golem Ice Wizard
Spear Goblins
Knight Ice Golem Ice Spirit Ice Wizard
Bomber
Knight Ice Golem Ice Spirit
Knight
Spear Goblins Bomber Ice Wizard Ice Spirit
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Bomber Ice Spirit Ice Wizard
Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Ice Golem
Ice Spirit Knight Ice Wizard
Bomber Knight Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Bomber
Spear Goblins Bomber Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Ice Golem
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Spear Goblins Bomber Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Bomber Knight Ice Golem
Spear Goblins Ice Wizard
Ice Spirit Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Ice Spirit
Knight
Ice Spirit
Bomber Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Knight Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Knight Ice Golem Ice Wizard
Bomber Spear Goblins Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Ice Golem
Bomber Knight Ice Golem
Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight
Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Spear Goblins Knight Ice Golem Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem
Knight
Knight Ice Golem
Bomber
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Knight Ice Golem
Bomber Ice Golem Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem
Ice Wizard
Knight Ice Golem
Bomber
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Bomber
Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Knight
Knight Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Ice Golem Ice Spirit Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Ice Spirit
Bomber
Ice Spirit
Ice Spirit Spear Goblins
Ice Wizard
Knight
Bomber Ice Golem
Ice Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076