Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Curse Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Curse Ram Rider Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Curse Goblin Giant Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Ram Rider Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Curse
Lightning
Cannon Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse Cannon Mighty Miner Ram Rider Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Curse Goblin Giant Ram Rider
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Curse Goblin Giant Ram Rider
Cannon
Goblin Curse
Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins
P.E.K.K.A
Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Spear Goblins Cannon Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Spear Goblins
Ice Spirit Cannon Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon
Ice Spirit Spear Goblins Mighty Miner
Goblin Curse
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins
Ram Rider
Ice Spirit
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Goblin Giant Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Goblin Curse Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A
Spear Goblins Cannon
Ram Rider Ice Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Curse
Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Goblin Curse Spear Goblins Cannon Goblin Giant Ram Rider
Spear Goblins Goblin Curse Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Curse Ram Rider
Ice Spirit Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Ram Rider
Ice Spirit Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Spear Goblins Ram Rider
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Ram Rider
Spear Goblins Cannon Goblin Curse Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Goblin Giant Ram Rider Mighty Miner
Ice Spirit Goblin Curse Goblin Giant Ram Rider
P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Giant Ram Rider
P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Curse Goblin Giant
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Goblin Giant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Goblin Giant Ram Rider
Cannon Goblin Curse
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant P.E.K.K.A Mighty Miner
Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse Ram Rider
Goblin Giant
Goblin Curse
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse Goblin Giant Ram Rider
Ice Spirit Goblin Curse Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Curse
Spear Goblins
Goblin Curse
Goblin Curse Ice Spirit
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Curse
Goblin Curse
Ice Spirit
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mighty Miner
Goblin Curse
Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076