Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende Gigante P.E.K.K.A Montacarneros Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende Gigante P.E.K.K.A Montacarneros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Goblin Curse Montacarneros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Goblin Curse Montacarneros Gran Minero
Descarga
Duendes con lanza Cañón Goblin Curse Duende Gigante Montacarneros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Goblin Curse
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Goblin Curse Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Montacarneros Gran Minero
Veneno
Duendes con lanza Cañón Goblin Curse
Rayo
Cañón Montacarneros Gran Minero
Cohete
Montacarneros Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse P.E.K.K.A Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse Cañón Gran Minero Montacarneros Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse Cañón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Goblin Curse Duende Gigante Montacarneros
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Goblin Curse Duende Gigante Montacarneros
Cañón
Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Duende Gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Cañón Duende Gigante P.E.K.K.A Montacarneros
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Cañón Duende Gigante P.E.K.K.A
Cañón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Gran Minero
Goblin Curse
Duende Gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Montacarneros
Espíritu de hielo
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Duende Gigante Montacarneros
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Goblin Curse Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros Goblin Curse
Cañón P.E.K.K.A Goblin Curse Montacarneros
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Cañón
Montacarneros Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Goblin Curse
Cañón Duende Gigante P.E.K.K.A Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Gran Minero Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón
Goblin Curse Duendes con lanza Cañón Duende Gigante Montacarneros
Duendes con lanza Goblin Curse Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Goblin Curse Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Goblin Curse Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Goblin Curse P.E.K.K.A Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Duendes con lanza Montacarneros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Goblin Curse Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Goblin Curse Montacarneros
Duendes con lanza Cañón Goblin Curse Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende Gigante Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Gigante Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Goblin Curse Duende Gigante Montacarneros Gran Minero
Espíritu de hielo Goblin Curse Duende Gigante Montacarneros
P.E.K.K.A Duendes con lanza Duende Gigante Montacarneros
P.E.K.K.A Gran Minero Goblin Curse Duende Gigante
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza
P.E.K.K.A Cañón Goblin Curse Duende Gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Cañón Goblin Curse Duende Gigante Montacarneros
Cañón Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende Gigante P.E.K.K.A Gran Minero
Cañón Goblin Curse P.E.K.K.A Gran Minero
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Goblin Curse Montacarneros
Duende Gigante
Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse Duende Gigante Montacarneros
Espíritu de hielo Goblin Curse Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Goblin Curse
Duendes con lanza
Goblin Curse
Goblin Curse Espíritu de hielo
Montacarneros
Montacarneros
Goblin Curse
Goblin Curse
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Gran Minero
Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Goblin Curse Montacarneros
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Duende Gigante
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees