Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Tesla Barbarians Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Tesla Poison Electro Wizard Barbarians Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Rage Tesla Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Barbarians Giant Skeleton
Tesla
Barbarians
Ice Spirit Balloon
Rage
Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Poison
Balloon Giant Skeleton
Balloon
Ice Spirit Rage Barbarians Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Rage Poison Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Tesla Barbarians Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Barbarians
Ice Spirit
Rage
Poison
Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Poison Giant Skeleton
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Poison
Tesla Barbarians Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Barbarians
Ice Spirit Tesla Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Poison Electro Wizard Tesla Giant Skeleton
Tesla Poison Electro Wizard
Tesla Barbarians Ice Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Poison Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Barbarians Electro Wizard
Poison Ice Spirit Tesla Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Tesla
Barbarians Giant Skeleton Ice Spirit Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Tesla
Poison Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Ice Spirit Barbarians Poison
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Tesla
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Poison Giant Skeleton
Poison Tesla Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison Electro Wizard
Poison Giant Skeleton
Barbarians Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Barbarians Poison
Poison Ice Spirit
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Poison
Electro Wizard Ice Spirit Barbarians
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison Giant Skeleton
Ice Spirit Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076