Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Tesla Barbaren Ballon Elektromagier
Gift
Barbaren Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Ballon Elektromagier
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Tesla Gift Elektromagier Barbaren Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Wut Tesla Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Barbaren Riesenskelett
Tesla
Barbaren
Eisgeist Ballon
Wut
Ballon Riesenskelett Elektromagier
Gift
Ballon Riesenskelett
Ballon
Eisgeist Wut Barbaren Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Eisgeist Wut Gift Ballon Elektromagier
Elektromagier
Wut Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Tesla Barbaren Gift Riesenskelett Elektromagier
Tesla
Eisgeist Gift Elektromagier
Barbaren
Eisgeist
Wut
Gift
Eisgeist Tesla Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Tesla Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Elektromagier
Barbaren Eisgeist Tesla Elektromagier
Tesla Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Tesla Barbaren Elektromagier
Barbaren Gift Riesenskelett
Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Eisgeist Gift
Tesla Barbaren Gift Riesenskelett Elektromagier
Tesla Barbaren
Eisgeist Tesla Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Gift Elektromagier Tesla Riesenskelett
Tesla Gift Elektromagier
Tesla Barbaren Eisgeist Riesenskelett Elektromagier
Eisgeist Tesla Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Tesla Elektromagier
Barbaren Eisgeist Tesla Elektromagier
Tesla Barbaren Gift Elektromagier
Eisgeist Tesla Barbaren Elektromagier
Gift Eisgeist Tesla Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Tesla Elektromagier
Tesla Barbaren Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Tesla
Barbaren Riesenskelett Eisgeist Elektromagier
Riesenskelett Tesla Barbaren Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Tesla
Gift Eisgeist Tesla Elektromagier
Tesla Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Tesla Barbaren
Riesenskelett Elektromagier Eisgeist Barbaren Gift
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Riesenskelett
Barbaren Gift Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Tesla
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Elektromagier Eisgeist Gift Riesenskelett
Gift Tesla Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Riesenskelett
Gift Elektromagier
Gift Riesenskelett
Barbaren Gift Riesenskelett
Gift
Gift Eisgeist
Gift
Gift Eisgeist
Gift
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Gift Riesenskelett
Gift
Barbaren Gift
Gift Eisgeist
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Gift Elektromagier
Riesenskelett
Gift
Elektromagier Eisgeist Barbaren
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift
Gift Riesenskelett
Eisgeist Gift Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Riesenskelett Elektromagier

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