Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Goblin Gang Tesla Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Magic Archer
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tesla
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Bats Goblin Gang The Log
The Log
Giant Snowball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball The Log

Synergie w obronie 5 19

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball
Goblin Gang Ice Spirit Bats Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla
Goblin Gang The Log Ice Spirit Bats Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang
The Log
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Bats Giant Snowball
Tesla P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Giant Snowball Tesla Magic Archer
Bats Giant Snowball Tesla Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Bats Goblin Gang Giant Snowball Tesla The Log Magic Archer
Tesla Bats Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang The Log
Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Bats Giant Snowball Goblin Gang The Log Magic Archer
Giant Snowball The Log Ice Spirit Bats Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Bats Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Tesla The Log Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tesla The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Giant Snowball The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang
The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
The Log
Goblin Gang Magic Archer
The Log Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang The Log Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076