Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Tesla Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Tesla
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 19

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Tesla
Koboldgang Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Tesla
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Tesla Kampfholz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.

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