Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Balloon
Zap
Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Ice Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Tombstone Balloon Magic Archer
Poison
Tombstone Balloon Magic Archer
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Tombstone
Fireball
Giant Snowball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Tombstone Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Tombstone
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Balloon
Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Tombstone
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Tombstone Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Spirit Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Snowball Tombstone Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Tombstone Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tombstone Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Spirit Tombstone Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tombstone Giant Skeleton Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Tombstone Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Giant Snowball Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tombstone Fireball
Fireball Magic Archer
Tombstone Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076