Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Ballon Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Ballon
Knall
Grabstein Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Grabstein Ballon Magieschütze
Gift
Grabstein Ballon Magieschütze
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Grabstein
Feuerball
Großer Schneeball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Riesenskelett Magieschütze
Ballon
Eisgeist Großer Schneeball Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Grabstein Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Grabstein
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Ballon
Riesenskelett
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Grabstein Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Eisgeist Grabstein Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Großer Schneeball Grabstein Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Riesenskelett
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Grabstein Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Eisgeist Grabstein Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Grabstein Feuerball Riesenskelett
Feuerball Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Grabstein Riesenskelett Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Grabstein Feuerball
Feuerball Magieschütze
Grabstein Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Riesenskelett
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Eisgeist Grabstein Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Riesenskelett
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball

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