Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bomb Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Barrel Royal Ghost Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Wizard Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost
The Log
Magic Archer
Royal Ghost
Ice Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Bomb Tower Wizard The Log Magic Archer
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Wizard
Ice Spirit Valkyrie The Log Royal Ghost
Goblin Barrel
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Ice Spirit Wizard The Log
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Valkyrie The Log
Bomb Tower Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower The Log
The Log Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower Wizard Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower
Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Bomb Tower Wizard Ice Spirit The Log Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Wizard Valkyrie
Ice Spirit Bomb Tower Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Ice Spirit Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower
Valkyrie Wizard Royal Ghost Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Wizard Ice Spirit Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Wizard Ice Spirit Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Wizard The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Wizard Royal Ghost Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076