Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Void Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Void Royal Ghost

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblin Gang Wizard Royal Ghost Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Void Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Void
Hog Rider
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost
Void
Royal Ghost
Ice Spirit Wizard
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Void
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Void Magic Archer
Valkyrie Void Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Goblin Gang Wizard Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Wizard Ice Spirit Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Void Royal Ghost
Void Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Void
Valkyrie
Void Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie Void
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Valkyrie Royal Ghost
Void Royal Ghost Magic Archer
Void Magic Archer
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Ice Spirit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Spirit Wizard Magic Archer
Void Wizard
Goblin Gang Void
Void Valkyrie Wizard Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Void Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Void Magic Archer
Void Magic Archer
Wizard Void
Void
Void
Ice Spirit Valkyrie Wizard Magic Archer
Void Wizard Royal Ghost Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Wizard Void Magic Archer
Ice Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard Magic Archer
Void Ice Spirit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Void Magic Archer
Wizard Magic Archer
Void Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Void
Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Void Magic Archer
Void Royal Ghost Magic Archer
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076