Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Lumberjack Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Ice Spirit Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
Ice Spirit Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Lumberjack
Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Night Witch
Ice Spirit The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit The Log Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Wizard Night Witch
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Ice Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard The Log Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Wizard Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Electro Wizard
Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard
Electro Wizard Ice Spirit The Log Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Night Witch
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log Night Witch
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Night Witch
Wizard The Log Night Witch
Ice Spirit Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Ice Spirit Night Witch
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076