Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Arrows Cannon Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Electro Wizard Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Zap Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon
Zap Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Zap Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Zap Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Cannon Barbarian Barrel
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Wizard
Ice Spirit Zap Arrows Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Barbarian Barrel Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Cannon
Electro Wizard Ice Spirit Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076