Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Goblin Barrel Princess
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Heal Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Heal Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Barrel Princess
Poison
Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Heal Spirit Tornado P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Zap Arrows Goblin Barrel Tornado Princess P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Zap
Ice Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A Heal Spirit Princess
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel
Heal Spirit
Zap P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Princess
Tornado
Zap P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Tornado Heal Spirit Goblin Barrel Princess
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Zap Tornado P.E.K.K.A Princess
Zap
Ice Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A
Heal Spirit
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Arrows Princess
Princess
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado P.E.K.K.A Princess
Arrows Tornado Zap
Tornado Ice Spirit Zap Arrows Princess
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Princess
Tornado Ice Spirit
Zap Arrows Tornado Princess
Arrows Zap Tornado Princess
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Tornado
Zap Arrows Tornado Ice Spirit Princess
P.E.K.K.A Tornado
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Ice Spirit Zap Tornado Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Princess
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Tornado Princess
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Tornado Princess
Arrows Tornado Princess
Arrows Ice Spirit Zap Tornado Princess
Arrows Zap Tornado
Tornado
Zap Arrows Tornado Princess
Zap Arrows Tornado Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Tornado
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado Princess
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Ice Spirit Princess
Arrows Zap Tornado Princess
Zap Arrows Tornado Princess
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Princess
Zap Ice Spirit
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Zap Ice Spirit Princess
Zap Arrows Tornado Princess
Arrows
Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076