Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Dark Prince Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Balloon
Zap
Cannon Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Balloon Electro Wizard
Poison
Cannon Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Cannon Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Musketeer Dark Prince
Zap
Ice Spirit Fireball Balloon Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Cannon
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Zap Dark Prince Balloon
Dark Prince
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Balloon Electro Wizard
Balloon
Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Zap Musketeer Cannon Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Cannon
Zap Musketeer Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Cannon Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Zap Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Zap Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Zap Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Cannon Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer
Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Dark Prince
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Dark Prince
Cannon Musketeer
Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Zap Cannon Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076