Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Mother Witch
Lightning
Cannon Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider Baby Dragon Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Firecracker Earthquake Hog Rider Baby Dragon Mother Witch
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Zap Hog Rider Firecracker Mother Witch
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider
Mother Witch
Zap Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon Mother Witch
Cannon
Zap Ice Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Mother Witch
Firecracker
Ice Spirit Zap Cannon Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Zap Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Cannon
Cannon Firecracker
Firecracker Earthquake
Zap Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon Mother Witch
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Baby Dragon
Earthquake Zap Cannon Baby Dragon
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker
Mother Witch Zap Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Cannon Ice Spirit Zap Earthquake
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon
Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Earthquake Baby Dragon Ice Spirit Cannon Firecracker Mother Witch
Cannon
Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Zap
Zap
Cannon
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Cannon
Zap
Cannon
Cannon Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon Mother Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Firecracker
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Zap Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Earthquake Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Firecracker Zap Earthquake
Zap Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Zap Firecracker Baby Dragon
Earthquake Zap Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon Mother Witch
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Earthquake Mother Witch Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Zap Earthquake Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Earthquake
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Ice Spirit
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076