Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Skeleton Army Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Witch
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Witch
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Witch
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Cannon Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Cannon
Zap Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker
Ice Spirit Zap Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Witch
Ice Spirit Zap Cannon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Witch
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Witch
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeleton Army Witch Zap Cannon Firecracker
Zap Firecracker Witch
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Witch
Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Zap Firecracker Skeleton Army Witch
Zap Witch Ice Spirit Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Witch
Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076