Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Giant
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Ice Wizard Royal Ghost Poison Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Royal Giant Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Royal Giant Poison Ice Wizard Royal Ghost
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Poison Ice Wizard Ice Spirit Zap Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Royal Giant Zap Royal Ghost
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Royal Giant Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Cannon Poison Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Poison Ice Wizard Royal Ghost
Cannon
Zap Ice Spirit Poison Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Royal Giant
Poison
Ice Spirit Zap Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Cannon Poison
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Cannon Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Zap Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Zap Cannon Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Cannon Poison Ice Wizard
Zap Cannon Poison Electro Wizard
Cannon Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard Zap Cannon Royal Ghost
Zap Poison Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Zap Cannon Poison Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Poison Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Zap Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison Ice Spirit Cannon Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Royal Ghost Cannon Poison Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Cannon
Poison Ice Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Poison
Cannon
Zap Poison Electro Wizard
Cannon
Cannon
Electro Wizard Ice Spirit Zap Poison
Poison Zap Cannon Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Cannon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Zap Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap Ice Wizard
Poison
Poison Ice Spirit Zap Ice Wizard
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit Ice Wizard
Poison Zap Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison Zap
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Poison Zap Ice Wizard Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076