Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Mega Minion Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Hog Rider Witch Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Mega Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Zap
Mega Minion
Zap Ice Spirit Witch Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Mega Minion
Witch Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball Witch
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Witch
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Mega Minion Witch
Zap Witch Ice Spirit Mega Minion Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Witch Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mega Minion Fireball Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Fireball Witch
Witch Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Witch
Witch
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076