Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Megalakai Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Megalakai Hexe Megaritter
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Schweinereiter Hexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Megalakai
Knall Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Eisgeist Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Megalakai Feuerball Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Hexe Megaritter
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Megaritter Koboldgang Hexe
Koboldgang
Eisgeist Knall
Megalakai
Knall Eisgeist Hexe Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Knall Megalakai Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball
Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Megalakai
Hexe Koboldgang Megalakai Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Megalakai Feuerball Megaritter
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai Hexe
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Hexe
Knall Hexe Eisgeist Megalakai Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Knall Hexe
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball
Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Megalakai Feuerball Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Megalakai Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai Hexe
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Eisgeist Knall Megalakai Feuerball
Megaritter Knall Megalakai Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter

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