Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Wall Breakers Miner
Zap
Goblin Gang Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Giant Skeleton Miner
Fireball
Goblin Gang Tombstone Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Tombstone
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Goblin Gang Tombstone Miner Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Wall Breakers Giant Skeleton Miner
Zap
Ice Spirit Miner Wall Breakers Giant Skeleton
Goblin Gang
Miner Giant Skeleton
Tombstone
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Zap
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Goblin Gang Lightning Miner
Lightning
Giant Skeleton
Miner
Zap Goblin Gang Wall Breakers Ice Spirit Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Tombstone Giant Skeleton Miner
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Giant Skeleton Miner
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Tombstone Giant Skeleton Miner
Tombstone
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Wall Breakers
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Lightning
Miner
Ice Spirit Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tombstone
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Tombstone Giant Skeleton Lightning
Goblin Gang Tombstone
Lightning Tombstone Giant Skeleton
Goblin Gang Zap
Lightning Ice Spirit Zap Goblin Gang Tombstone
Lightning Zap Giant Skeleton
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Ice Spirit Giant Skeleton Miner
Goblin Gang Zap Tombstone Giant Skeleton
Zap Goblin Gang
Tombstone Ice Spirit Zap Goblin Gang Giant Skeleton Lightning
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Tombstone
Ice Spirit Zap Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Tombstone
Ice Spirit Tombstone Zap Goblin Gang
Zap Ice Spirit Tombstone Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tombstone Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Lightning Miner
Goblin Gang Tombstone Giant Skeleton Ice Spirit Zap Lightning
Goblin Gang Giant Skeleton Lightning Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Tombstone
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Lightning Ice Spirit Tombstone
Goblin Gang Tombstone
Tombstone Giant Skeleton
Lightning Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Tombstone Ice Spirit Zap Giant Skeleton Lightning
Zap Giant Skeleton
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Zap Miner
Lightning Giant Skeleton Miner
Lightning Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Lightning
Miner Zap Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Miner Zap
Lightning Zap
Lightning Miner
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Miner
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Spirit
Miner Zap Lightning
Lightning Zap Miner
Lightning Miner Zap
Lightning Zap
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Zap Miner
Zap Lightning Ice Spirit
Giant Skeleton
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Goblin Gang Tombstone
Lightning Zap
Lightning Miner Goblin Gang
Zap Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton Miner
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076