Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Pierre tombale Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Sapeurs Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs Squelette géant
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Sapeurs Squelette géant Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Squelette géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Sapeurs Gang de gobelins Pierre tombale Mineur Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Sapeurs Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Sapeurs Squelette géant Mineur
Électrocution
Esprit de glace Mineur Sapeurs Squelette géant
Gang de gobelins
Mineur Squelette géant
Pierre tombale
Sapeurs
Mineur Esprit de glace Électrocution
Squelette géant
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Foudre Mineur
Foudre
Squelette géant
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Sapeurs Esprit de glace Squelette géant

Synergies de défense 2 10

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale Squelette géant Mineur
Électrocution
Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Squelette géant Mineur
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Squelette géant Mineur
Pierre tombale
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Sapeurs
Squelette géant
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Foudre
Mineur
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Pierre tombale
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale Squelette géant Foudre
Gang de gobelins Pierre tombale
Foudre Pierre tombale Squelette géant
Gang de gobelins Électrocution
Foudre Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale
Foudre Électrocution Squelette géant
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Esprit de glace Squelette géant Mineur
Gang de gobelins Électrocution Pierre tombale Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins
Pierre tombale Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Squelette géant Foudre
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Foudre
Gang de gobelins Pierre tombale
Esprit de glace Pierre tombale Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Esprit de glace Pierre tombale Squelette géant
Gang de gobelins Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Pierre tombale Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Foudre Mineur
Gang de gobelins Pierre tombale Squelette géant Esprit de glace Électrocution Foudre
Gang de gobelins Squelette géant Foudre Électrocution
Squelette géant Gang de gobelins Pierre tombale
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Pierre tombale Squelette géant Foudre
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Foudre Esprit de glace Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Squelette géant
Foudre Électrocution Squelette géant
Squelette géant Foudre Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale Esprit de glace Électrocution Squelette géant Foudre
Électrocution Squelette géant
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Squelette géant
Électrocution Mineur
Foudre Squelette géant Mineur
Foudre Squelette géant
Électrocution
Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace Électrocution Foudre
Mineur Électrocution Foudre
Foudre Gang de gobelins
Foudre Mineur Électrocution
Foudre Électrocution
Foudre Mineur
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Mineur
Foudre Squelette géant
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Mineur Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Mineur
Foudre Mineur Électrocution
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre Esprit de glace
Foudre
Foudre Électrocution Mineur
Électrocution Foudre Esprit de glace
Squelette géant
Foudre
Électrocution Foudre Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale
Foudre Électrocution
Foudre Mineur Gang de gobelins
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Squelette géant
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Squelette géant Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Squelette géant Mineur
Foudre
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