Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Royal Ghost Magic Archer
The Log
Ice Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Magic Archer
Poison
Guards Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Electro Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Guards Royal Ghost Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Guards

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Guards Royal Ghost Mega Knight
Zap
Ice Spirit Guards Electro Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap The Log
Electro Dragon
Zap Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap Guards Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Electro Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Zap Guards Electro Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Guards Electro Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer
Guards
Ice Spirit Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Guards The Log
The Log
Ice Spirit Zap Guards Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Zap Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Ice Spirit Zap Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Guards Electro Dragon Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Guards Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight
Guards Zap Electro Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Zap Guards Electro Dragon The Log
Mega Knight Ice Spirit Zap Guards Electro Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Ice Spirit Mega Knight Zap Guards Electro Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer
Zap The Log Ice Spirit Guards Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Guards Electro Dragon The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Electro Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Dragon The Log
Guards Mega Knight Zap The Log
Guards Mega Knight
Ice Spirit Zap Electro Dragon Magic Archer
Guards
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit The Log Magic Archer
Guards
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Zap Guards The Log
Mega Knight Guards
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Guards Electro Dragon Ice Spirit Zap The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Electro Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Electro Dragon The Log Royal Ghost
Zap Electro Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Guards The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Zap Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Zap Electro Dragon Magic Archer
The Log Zap Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Ice Spirit Guards
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Ice Spirit Guards Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
The Log
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Ice Spirit Guards The Log Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076