Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Elektrodrache Magieschütze
Gift
Wächter Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Wächter Königsgeist Magieschütze Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Wächter Königsgeist Megaritter
Knall
Eisgeist Wächter Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Wächter
Eisgeist Knall Kampfholz
Elektrodrache
Knall Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Knall Wächter Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Knall Wächter Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Wächter Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Wächter
Eisgeist Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache
Eisgeist Knall Wächter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Knall Wächter Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Knall Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Knall Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Wächter Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Megaritter
Eisgeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Wächter Eisgeist Königsgeist Megaritter
Wächter Knall Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Knall Elektrodrache Magieschütze
Megaritter Eisgeist Knall Wächter Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Eisgeist Knall Wächter Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Eisgeist Megaritter Knall Wächter Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Knall Kampfholz Eisgeist Wächter Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Megaritter
Königsgeist Megaritter Wächter Elektrodrache Kampfholz
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Königsgeist
Knall Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Knall Elektrodrache Kampfholz
Wächter Megaritter Knall Kampfholz
Wächter Megaritter
Eisgeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Wächter
Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Wächter
Megaritter Wächter Elektrodrache
Megaritter Knall Wächter Kampfholz
Megaritter Wächter
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Wächter Elektrodrache Eisgeist Knall Kampfholz Magieschütze
Megaritter Knall Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Knall Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Knall Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Eisgeist Wächter
Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Eisgeist Wächter Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Eisgeist Wächter Kampfholz Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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