Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon
Lightning
Knight Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Balloon Musketeer Lumberjack
Zap
Ice Spirit Balloon Knight Musketeer Lumberjack
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Balloon Zap Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Knight Balloon
Musketeer
Knight Ice Spirit Zap Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Zap Knight Lumberjack Goblin Gang Musketeer
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Knight Musketeer

Synergie w obronie 10 11

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Musketeer Knight Cannon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Cannon Knight Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Ice Spirit Zap Lumberjack
Cannon
Zap Knight Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Musketeer Zap Cannon Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Lumberjack Zap
Balloon
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Zap Knight Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Musketeer
Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang Lumberjack Knight Musketeer
Cannon Lumberjack Knight Goblin Gang Musketeer
Lumberjack
Goblin Gang Zap Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Knight Goblin Gang Ice Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Zap Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Gang
Cannon Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Lumberjack
Knight Cannon Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Lumberjack
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Cannon Zap Knight Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Zap Ice Spirit Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Zap Knight Musketeer
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Ice Spirit Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Zap
Knight Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Musketeer Lumberjack
Zap Cannon Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Zap
Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap
Zap
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076