Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Hunter Giant Skeleton Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Snowball
Zap
Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Hunter Giant Skeleton Bandit Sparky
The Log
Ice Spirit Hunter Giant Skeleton Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hunter Giant Skeleton Bandit Sparky
Fireball
Hunter Bandit Sparky
Poison
Hunter Sparky
Lightning
Knight Hunter Bandit Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Hunter Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Bandit Fireball Hunter Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Sparky Hunter Giant Skeleton Bandit
Zap
Ice Spirit Fireball Sparky Knight Hunter Giant Skeleton Bandit
Knight
Ice Spirit Zap Fireball Hunter Sparky
Fireball
Zap Knight Sparky
Hunter
Ice Spirit Zap Knight Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Hunter Bandit Sparky
Bandit
Ice Spirit Zap Hunter Giant Skeleton
Sparky
Ice Spirit Zap Knight Fireball Hunter Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Sparky Knight Fireball Hunter Giant Skeleton Bandit
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Hunter Giant Skeleton Bandit Sparky
Knight
Hunter Ice Spirit Zap Fireball Sparky
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Bandit
Hunter
Knight Ice Spirit Zap Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Hunter
Bandit
Ice Spirit Zap Fireball Hunter
Sparky
Ice Spirit Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Sparky
Hunter Sparky Ice Spirit Zap Knight Bandit
Hunter Sparky Knight Giant Skeleton Bandit
Hunter Sparky Knight Bandit
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap Hunter Bandit
Hunter Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton Bandit Sparky
Hunter Sparky
Knight Ice Spirit Hunter Giant Skeleton Bandit Sparky
Zap Knight Fireball Hunter Giant Skeleton Bandit
Hunter Zap Fireball
Hunter Sparky Ice Spirit Zap Knight Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Sparky Ice Spirit Zap Hunter
Sparky Knight Hunter Bandit
Ice Spirit Zap Fireball Hunter Bandit Sparky
Sparky Knight Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball Zap Knight Hunter Bandit
Zap Hunter Ice Spirit Knight Fireball Giant Skeleton Bandit
Sparky Hunter
Knight Fireball Hunter Giant Skeleton Bandit Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Giant Skeleton Bandit Sparky
Fireball Bandit Zap Knight Hunter
Giant Skeleton Bandit Ice Spirit Zap Knight Hunter Sparky
Hunter Giant Skeleton Zap Knight Fireball Bandit Sparky
Giant Skeleton Knight Hunter Bandit Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Hunter
Sparky Knight Fireball Hunter Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight Hunter Sparky
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Knight Fireball Bandit Sparky
Sparky
Knight Hunter Giant Skeleton Sparky
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Hunter Bandit Sparky
Fireball Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Knight Fireball Hunter Giant Skeleton
Zap Fireball Hunter Giant Skeleton Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton Bandit Sparky
Fireball Zap Bandit
Fireball Giant Skeleton Bandit Sparky
Knight Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Hunter
Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Hunter
Fireball Zap Bandit
Fireball Sparky
Zap Knight Fireball Bandit Sparky
Fireball Zap
Knight Fireball Hunter Bandit Sparky
Fireball Bandit
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Hunter Bandit Sparky
Fireball Bandit Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Hunter Bandit Sparky
Zap Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Hunter Sparky
Fireball Zap Hunter Bandit Sparky
Fireball Zap Bandit Sparky
Fireball Zap Bandit Sparky
Zap Fireball Hunter Sparky
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Hunter Bandit Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball Zap Hunter
Fireball
Fireball Knight Hunter Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Giant Skeleton Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton Bandit Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076