Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Skeleton Army Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 11 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Knight Magic Archer
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Zap Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Magic Archer Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Zap
Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Firecracker Magic Archer Ice Spirit Zap Skeleton Army
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker
Magic Archer
Knight Ice Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Firecracker
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Ice Spirit Skeleton Army Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076