Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Poison Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Balloon P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Poison
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Balloon Zap Poison Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Balloon P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Knight Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Balloon

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Knight Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Zap Poison
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Goblin Gang Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap Knight
Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Poison Ice Spirit Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Poison Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Knight Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Poison P.E.K.K.A
Poison Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Zap
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Electro Wizard
Poison Zap
Poison Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison Zap
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Poison Zap Electro Wizard
Poison Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076