Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Barrel Guards
Fireball
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Knight Goblin Barrel Guards Musketeer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Knight

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblin Barrel Musketeer Guards
Zap
Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Guards
Knight
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Zap
Ice Golem
Musketeer Goblin Barrel Zap
Musketeer
Knight Ice Golem Ice Spirit Zap
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Ice Golem Guards
Guards
Ice Spirit Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 9 10

Ice Spirit
Zap Musketeer Inferno Tower Knight Ice Golem Guards
Zap
Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower Guards
Knight
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Zap
Ice Golem
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Zap Guards
Musketeer
Ice Spirit Knight Ice Golem Guards Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Ice Golem Guards Zap Musketeer
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Inferno Tower Knight Musketeer
Inferno Tower Knight Musketeer Guards
Zap Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Knight Guards Ice Spirit Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Guards Zap Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Musketeer Guards
Ice Spirit Zap Guards
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap
Knight Musketeer Inferno Tower
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Guards
Zap Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower
Knight Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Knight Ice Golem Musketeer
Guards Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Guards Zap Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Guards
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Guards Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Ice Spirit Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards
Knight Musketeer Inferno Tower Guards
Zap Guards
Knight Ice Golem Inferno Tower Guards
Musketeer
Inferno Tower Guards Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer Guards
Zap Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Guards
Zap
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap
Musketeer Guards
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Ice Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Musketeer Guards
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076