Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Mega Minion Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076