Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Valkyrie Royal Giant Witch
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Royal Giant Valkyrie Witch
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Zap Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Witch
Ice Spirit Zap Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Tesla Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Tesla Valkyrie Witch
Tesla
Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit Zap Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Tesla Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Zap Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Wizard Witch
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch
Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Tesla Wizard
Tesla Zap Wizard Witch Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Wizard Valkyrie Witch Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie Wizard
Ice Spirit Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch
Wizard Ice Spirit Zap Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Zap Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Electro Wizard Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Ice Spirit Zap Witch
Wizard Witch
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076