Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Tornado Tesla Hog Rider Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Zap Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Mirror Tornado Magic Archer
Tesla
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mirror Tornado Magic Archer
Mirror
Zap Hog Rider Tornado Magic Archer
Tornado
Zap Magic Archer Hog Rider Mirror
Magic Archer
Tornado Zap Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Zap Tesla Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Zap
Ice Spirit Mirror Tesla Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Tesla
Mirror Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Hog Rider
Mirror
Zap Tesla Tornado Magic Archer
Tornado
Mirror Magic Archer Ice Spirit Zap Tesla
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Zap Tesla Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Magic Archer
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Tesla
Tesla Tornado Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado
Tornado Zap Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Ice Spirit Tesla
Zap Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Zap Tornado Magic Archer
Tesla Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Tesla Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Tesla
Tornado Ice Spirit Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Tornado
Ice Spirit Tesla Zap Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Zap Tornado Ice Spirit Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Tornado
Tesla Elite Barbarians
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Zap Tesla Elite Barbarians Tornado
Tesla Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Tesla
Tesla Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer
Zap Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Zap Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Zap Tornado Magic Archer
Zap Ice Spirit
Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076