Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Barrel Royal Ghost Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Zap
Ice Spirit Battle Ram Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Zap Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost
Battle Ram
Ice Spirit Zap Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Zap Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Zap Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Zap Baby Dragon
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Baby Dragon Royal Ghost
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Ice Spirit Mega Knight Zap Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit
Zap Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076