Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Rammbock Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Rammbock Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Knall
Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Rammbock Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Rammbock Koboldfass Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Gift
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rammbock Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldfass Königsgeist Walküre Rammbock Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Rammbock Koboldfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Knall
Eisgeist Rammbock Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Walküre
Eisgeist Koboldfass Knall Rammbock Drachenbaby Königsgeist
Rammbock
Eisgeist Knall Walküre Koboldfass Drachenbaby Königsgeist
Koboldfass
Eisgeist Walküre Rammbock Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Knall Walküre Rammbock Koboldfass Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Knall Walküre Rammbock Koboldfass Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Koboldfass Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Walküre Drachenbaby Königsgeist
Walküre
Eisgeist Knall Drachenbaby
Rammbock
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Knall Walküre Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Drachenbaby Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Eisgeist Knall Walküre Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Eisgeist Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Walküre Königsgeist Megaritter
Walküre Knall Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Knall Drachenbaby
Megaritter Eisgeist Knall Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Knall Drachenbaby Königsgeist
Megaritter
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter Walküre
Eisgeist Megaritter Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist
Knall Walküre Drachenbaby Eisgeist Königsgeist Megaritter
Walküre Königsgeist Megaritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Königsgeist
Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall
Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Drachenbaby
Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Eisgeist Walküre Drachenbaby
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Knall Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Knall Drachenbaby
Knall
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist
Knall Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist
Knall Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Königsgeist Megaritter

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