Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Curse Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Goblin Curse Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Wizard Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Zap Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Ice Spirit Wizard Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076