Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Curse Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Goblin Curse Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Goblin Curse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Megaritter
Magier
Megaritter
Goblin Curse
Knall Eisgeist
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Magier
Eisgeist Eismagier Elektromagier Megaritter
Goblin Curse
Eismagier
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Eismagier
Knall Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Eismagier Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Magier Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Knall Magier Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Megaritter Goblin Curse
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Goblin Curse
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Magier Goblin Curse
Magier Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Eismagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Eisgeist Magier Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Eismagier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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