Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Firecracker Bandit Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Firecracker Bandit Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Bandit

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Ice Spirit The Log Bandit Electro Wizard
Rage
The Log
Firecracker Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Bandit Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
The Log Bandit
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Bandit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076