Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Walküre Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin
Feuerwerkerin
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren
Walküre Wut Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgeist Kampfholz Banditin Elektromagier
Wut
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Banditin Eisgeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuerwerkerin Eisgeist Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin

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