Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Bandit Poison Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Poison
Giant Snowball Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Poison Bandit

Synergie w obronie 1 21

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Poison Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Giant Snowball Inferno Tower Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Giant Snowball Firecracker Poison Ice Wizard Bandit Mega Knight
Poison
Giant Snowball Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Poison Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Poison Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Poison Ice Wizard
Inferno Tower Poison Bandit Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Bandit Mega Knight
Poison Ice Wizard Giant Snowball Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Poison Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Poison
Inferno Tower Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Tower Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Poison
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Poison Firecracker Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Poison Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Bandit
Poison Bandit Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Giant Snowball Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Poison Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Giant Snowball Poison
Mega Knight Inferno Tower Bandit
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Poison Bandit
Firecracker Poison
Poison Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Giant Snowball Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Poison Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Poison
Firecracker Poison Bandit
Poison Giant Snowball Firecracker
Poison Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Giant Snowball Firecracker Poison
Giant Snowball Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Firecracker Poison Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Poison Bandit Mega Knight
Poison Firecracker Bandit
Poison Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Poison
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Poison
Bandit
Poison Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Poison Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Poison
Giant Snowball Poison
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Poison
Firecracker Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076