Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Banditin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier Banditin Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Banditin Gift Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Gift Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Banditin Infernodrache Megaritter
Infernoturm
Gift
Großer Schneeball Megaritter
Eismagier
Banditin
Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Banditin

Verteidigungssynergien 1 21

Großer Schneeball
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift Eismagier Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Infernoturm Eismagier Banditin Megaritter
Infernoturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Eismagier Banditin Megaritter
Gift
Großer Schneeball Infernoturm Eismagier Megaritter
Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Gift Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Eismagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Gift Eismagier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Großer Schneeball Eismagier Banditin Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Gift Eismagier
Infernoturm Gift Banditin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Banditin Megaritter
Gift Eismagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Eismagier
Infernoturm Megaritter Großer Schneeball Eismagier Banditin
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Infernodrache Banditin Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Großer Schneeball Gift Feuerwerkerin Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Banditin
Gift Banditin Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Infernoturm
Megaritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Eismagier
Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm Megaritter Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Gift Banditin Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm
Megaritter Großer Schneeball Gift
Megaritter Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Infernodrache
Gift Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Infernodrache
Großer Schneeball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Eismagier Banditin
Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Banditin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Eismagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Eismagier Banditin
Großer Schneeball Gift Banditin Megaritter
Gift Feuerwerkerin Banditin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Banditin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Banditin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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