Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Executioner Electro Giant Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Executioner Sparky Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Executioner Sparky Skeleton King
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Sparky Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Bowler Executioner Sparky Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Bowler Executioner Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Executioner Electro Giant Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Bowler Executioner Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King Inferno Tower Bowler Executioner Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King Inferno Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Goblin Barrel
Skeleton Army Bowler Sparky Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel Sparky
Bowler
Goblin Barrel Executioner
Executioner
Bowler
Electro Giant
Sparky
Sparky
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Giant
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Inferno Tower
Skeleton Army Skeleton King
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Executioner Sparky Skeleton King
Bowler
Executioner
Skeleton Army
Electro Giant
Sparky
Skeleton Army
Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Executioner Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Sparky Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bowler Skeleton King
Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Executioner
Inferno Tower Executioner
Bowler Inferno Tower Electro Giant Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Inferno Tower Bowler Sparky
Skeleton Army Executioner Bowler Electro Giant Skeleton King
Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Executioner Sparky Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Giant Sparky
Sparky Inferno Tower Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Army Bowler Executioner
Executioner Bowler
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Bowler Executioner Electro Giant Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Bowler Electro Giant Sparky
Bowler Executioner
Skeleton Army Inferno Tower Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Executioner Sparky
Executioner Electro Giant
Skeleton Army Sparky Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Electro Giant
Skeleton Army Bowler Inferno Tower Executioner Sparky Skeleton King
Skeleton Army Bowler Executioner Electro Giant Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Sparky Bowler Executioner Skeleton King
Bowler Executioner Inferno Tower Electro Giant Sparky Skeleton King
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Bowler Executioner
Sparky
Sparky
Executioner Bowler Sparky
Executioner Electro Giant
Bowler Executioner Sparky
Bowler Executioner
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Executioner
Bowler Executioner Sparky
Sparky
Bowler Executioner Sparky
Bowler Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Bowler Executioner Sparky
Bowler Electro Giant
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Electro Giant Bowler Executioner Sparky
Bowler Executioner Sparky
Bowler Sparky
Sparky
Executioner Electro Giant Sparky
Electro Giant
Bowler Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Skeleton Army
Executioner
Bowler Executioner Sparky
Bowler Executioner Skeleton King
Electro Giant Sparky
Executioner Sparky
Electro Giant Bowler Sparky Skeleton King
Executioner
Bowler Executioner Electro Giant Sparky
Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076